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Rogue到街霸,游戲規(guī)則是思想還是表達?專業(yè)人士分析率土三戰(zhàn)案

2023-06-12 16:05:38 來源:實況網

5月31日,游戲媒體「游戲日報」就最關注度極高的率土三戰(zhàn)案,邀請到法律界和游戲媒體、財經媒體等各領域資深專家,進行了一場全視角分析的圓桌討論會。會議上,各方就相關案情和判決書內容進行了詳細且全面的拆解分析,并預判了此案對日后整個游戲行業(yè)可能造成的影響。

“思想”和“表達”定義模糊,游戲侵 權難界定

根據(jù)華南理工大學法學院教授、民商法學博士,碩士生導師孟祥娟教授的解釋,此次率土三戰(zhàn)案的一審判決,主要依據(jù)便是著作權法中對思想和表達的界定。而界定思想和表達一直都是比較難的問題。思想和表達沒有明確的界限,存在模糊地帶。在以往國內外的大多數(shù)案例中,法院并不將游戲規(guī)則作為一種展示抽象思想的“表達”形式,而是作為完全的抽象“思想”進行定義。著作權法基本的原則是保護表達而不保護思想,這也是此前各國法院在裁定游戲內容是否侵 權時的核心依據(jù)。

同時,廣東縱橫天正律師事務所張維維律師也認為,兩款游戲存在的部分重疊的內容是否屬于公有領域元素、或者是應被歸納為“思想”的有限表達,以及即便存在部分可能要被歸責的內容,那從質量和數(shù)量上來看,是否達到要通過改編權來進行規(guī)范的程度,都是需要二審查明。關于對后續(xù)SLG類型的游戲的影響,如果一審判決所認定的這些規(guī)則其實是屬于這個品類通用的規(guī)則,那后續(xù)也許會牽制SLG品類游戲的研發(fā),會影響到行業(yè)的百花齊放。因為一款游戲的創(chuàng)作必然是吸收借鑒該品類通用規(guī)則和成熟設定,所以,通用規(guī)則是否應被定義為游戲機制都是需要探討的問題。

在本次率土三戰(zhàn)案中,法院首先肯定了率土方的具體游戲規(guī)則是一種“表達”,三戰(zhàn)利用這些“表達”后構成了侵 權,所以同意了率土方提出的侵 權賠 償。但是三戰(zhàn)在使用這些“表達”時,加入了自己的游戲規(guī)則,讓游戲本身具有獨創(chuàng),不構成大家常說的“山寨”行為,因此法院不支持率土方提出的諸如停運、刪除等要求。

針對本案原告停運的訴請被駁回,張維維律師表示,不停運是對《三戰(zhàn)》游戲獨創(chuàng)的高度認可,并且極大地維護了數(shù)千萬玩家的正當權益,也體現(xiàn)了一審法院基于游戲行業(yè)實際情況,審慎客觀的裁判尺度。

需要補充一點的是,法院對率土游戲規(guī)則是一種“表達”的原則,是出于該規(guī)則前無古人,僅由率土完全原創(chuàng)的。但這樣一來,筆者認為又產生了其他問題,在70、80年代誕生的具有開天辟地意義的游戲,是否可以根據(jù)該案的判罰原則對如今的游戲進行起訴呢?

就拿當下火熱的“Roguelike”游戲為例,該游戲品類全部出自一款在1980年發(fā)售的電腦游戲《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》,“Roguelike”之名也出自于此。該游戲具備“Roguelike”典型的角色死去無法讀檔、關卡內容完全依靠程序生成等具體游戲規(guī)則。如果根據(jù)率土三戰(zhàn)案的一審判例,這款游戲的創(chuàng)作者將可以把所有“Roguelike”通通告上法庭要求索取賠 償。

華南理工大學孟教授在探討率土三戰(zhàn)案一審時,表示法官在相關問題上步子邁的有些大?,F(xiàn)在整個學術界和業(yè)界對于游戲規(guī)則是偏向于思想還是表達有不同的觀點。思想和表達的劃分產生的爭議。理論上比較難劃分,落實到具體案件中也是一個難題。對于游戲規(guī)則里的功能元素,是著作權法不保護的思想,這是為了劃清著作權法與專利法的界限。

值此,本次判決的爭議仍在持續(xù)發(fā)酵。

“借鑒”還是“抄襲”,游戲界的“后人乘涼”

除了法律界人士,直播中還邀請到許多資深游戲媒體人,從自己的角度去科普和判斷多年來游戲行業(yè)內對“抄襲”和“借鑒”的界定。

游研社創(chuàng)始人楚老師也說了一個能讓如今大多數(shù)網友都大跌眼鏡的事件,那就是《斗士的歷史》抄襲《街頭霸王2》的案件。如果按照現(xiàn)在的眼光來看,《斗士的歷史》無異“抄襲”了《街頭霸王2》,因為游戲中大量角色招勢雷同,像是有個叫“柳英美”的角色有招“火焰腳”,直接照搬了春麗的“百裂腳”。

但就是這樣一款實錘“抄襲”的游戲,卡普空卻敗訴了。結果或許看起來很無厘頭,但《斗士的歷史》母公司Data East卻給出自己的理由。

他們首先表示自己開發(fā)的街機《空手道冠軍》才是格斗游戲鼻祖,比《街頭霸王1》早了三年,所以游戲本身不構成抄襲。法官則表示,雖然游戲確實存在內容復用的成分,但這部分排除在版權法之外,所以不構成抄襲。

當然,這項判決也是在變相敲打卡普空,沒有把原告問題擺在臺面上。在當時格斗游戲圈,“無授權借鑒”現(xiàn)象司空見慣,像春麗的“百裂腳”明顯照搬《北斗神拳》中的“北斗百裂腳”。

雖然曾經“借鑒”現(xiàn)象司空見慣,但業(yè)內大佬也表示,法律界和業(yè)內思維也是不斷在進步的。以前不認為是“抄襲”的部分,如今已經可以得到法律支持進行責任追究。

最典型的例子就是《拳皇2001》中的K9999,這個角色直接照搬大友克洋動畫《阿基拉》中的反派島鐵雄,從招勢到人設堪稱100%拷貝。結果就是母公司SNK被大友克洋告上法庭,債臺高筑的SNK只能通過雪藏K9999來息事寧人。

縱觀整個游戲業(yè)界,率土三戰(zhàn)案從各個方面都吸引著所有人的關注。

筆者認為,游戲業(yè)界的繁榮靠的從來不是一刀切的嚴苛邊界,用更為審慎的司法適用,建立更為明確的侵 權判定規(guī)則和行為指引,才能使現(xiàn)在和后續(xù)的從業(yè)者找到合理的發(fā)展邊界。就和許多朝陽產業(yè)一樣,在規(guī)則本身明確界定的情況下,市場本身的作用有時就比直接干涉效果更好。在這里我們也相信,把率土三戰(zhàn)案的結果交給市場來決定,讓廣大玩家來給出最后的結果,或許是一種更為優(yōu)質的方案。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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