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獲Meta官方推薦!恒信東方《Drakheir》登上Meta博客頁

2025-10-22 19:26:27 來源:恒信東方官微


(資料圖)

2019年,手勢追蹤在初代Meta Quest頭顯推出,已穩(wěn)步從實驗性技術(shù)進(jìn)化為成熟輸入系統(tǒng),支持抓握、響指指令、手勢施法等多樣交互。目前,Meta正積極向開發(fā)者推廣手勢交互,并專門發(fā)文介紹了它如何為VR開發(fā)者開啟新可能。

日前,恒信東方基于UE5引擎自主研發(fā)的手勢游戲《Drakheir》登上Meta官方博客,詳細(xì)展示了產(chǎn)品研發(fā)過程中的創(chuàng)新突破,為手勢交互技術(shù)提供了一個代表性案例。當(dāng)玩家以手部為先進(jìn)行設(shè)計時,或許可以創(chuàng)造出控制器無法比擬的交互體驗。

為何選擇手勢?在現(xiàn)實世界中,玩家不需要思考如何使用雙手,這種本能會帶入VR。不同的玩家,體驗會有所差異。對于新手來說,使用自己的手感覺直觀且友好。對于資深的VR用戶來說,它令每一個動作都感覺更直接,從而加深了沉浸感。無需教程或記憶按鈕映射,交互變得像伸手、捏合或揮手一樣簡單。這種易用性使得手勢交互在那些以自身動作為核心機(jī)制的體驗中尤其強(qiáng)大。

對開發(fā)者來說,構(gòu)建第一人稱動作RPG,《Drakheir》意味著要跳過傳統(tǒng)的機(jī)制。受國外動畫中流行的結(jié)印啟發(fā),恒信東方團(tuán)隊設(shè)計了一個施法系統(tǒng),使用手勢組合來釋放強(qiáng)大的攻擊。在無觸覺反饋、追蹤間隙等方面,《Drakheir》將手勢識別容錯度放寬,以解決個體操作差異問題。通過拓寬識別范圍和移除重疊的手勢,重新配置了系統(tǒng)以捕捉每個手印的精髓,完成快速且富有表現(xiàn)力的施法。

作為一款基于歐美魔幻風(fēng)美術(shù)風(fēng)格的Roguelite-RPG VR游戲,《Drakheir》的核心特色在于其完全使用手勢識別的交互方式。玩家們將能夠體驗到這款充滿魔幻色彩的游戲,并沉浸在由高保真視覺效果和引人入勝故事情節(jié)所構(gòu)建的奇幻世界中。

游戲采用Meta hand tracking 2.0技術(shù),并結(jié)合定制化方案,實現(xiàn)了更加精準(zhǔn)和高效的手勢識別。玩家在游戲中無需使用任何控制器,僅憑雙手即可實現(xiàn)所有操作。創(chuàng)新的手勢交互方式提升了游戲的互動性和趣味性,也為玩家?guī)砹松砼R其境的沉浸感和代入感,極大地增強(qiáng)了游戲體驗。

在研發(fā)過程中,恒信東方開發(fā)團(tuán)隊不斷優(yōu)化手勢追蹤交互SDK,提升識別精度和響應(yīng)速度。同時,還針對各種手勢動作進(jìn)行了深入研究和設(shè)計,確保玩家在游戲中能夠輕松施展各種魔法和技能。這種對手勢識別的特別處理,使得《Drakheir》在同類游戲中獨(dú)樹一幟,深受玩家的喜愛與好評。

自Meta首次推出以來,手勢追蹤一直在更新改進(jìn)。2.3版本減少了抖動和指尖漂移,使投擲和使用工具感覺更自然。微手勢增加了拇指滑動和輕擊用于快速導(dǎo)航。多模態(tài)輸入讓一只手保持自由,同時另一只手使用控制器以獲得精確性。

如今,玩家借助手勢交互,幾乎可以做到數(shù)年前難以完成的事情——打個響指令物體“消失”,用手勢“施放”法術(shù),或者僅用雙手“指揮”整個管弦樂隊。手勢追蹤現(xiàn)已作為Meta核心功能發(fā)布,開發(fā)者們的武器庫中多了一種創(chuàng)意工具,恒信東方致力于為玩家提供更加靈活、更加真實、更加沉浸式的體驗。

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