今熱點:這 3 個后生,比馬化騰、張一鳴還狠!
圖片來源 @視覺中國
文 | 華商韜略,作 者 | 耿康祁
(相關(guān)資料圖)
2020 年,傳聞騰訊想要投資一家公司," 不管開什么條件,只要能入股就可以。"
但對方不僅直接讓騰訊吃了個 " 閉門羹 ",轉(zhuǎn)頭又拒絕了彼時估值 4000 億美元的字節(jié)跳動。
理由很簡單,不差錢。
這家在兩大巨頭面前硬氣十足的公司,正是米哈游。
01 10 萬起家的 " 三個火槍手 "
1999 年 2 月,一名 12 歲的六年級男生,當選中國少年科學(xué)院首批小院士。
接受采訪時,這位來自山東濟南,名叫蔡浩宇的少年說:" 計算機不是個死的東西,它無時不刻都在變化著。我必須不斷地學(xué)習,才能跟上它。"
從 5 歲開始,蔡浩宇愛上了玩計算機游戲,并在父母的引導(dǎo)下進行系統(tǒng)的計算機學(xué)習。
多年后,這個游戲愛好者憑借一款《原神》手游,為其創(chuàng)立的公司米哈游,帶來超 300 億的年營收和全球 5600 萬忠實玩家。
2005 年,蔡浩宇就讀于上海交大,在這里遇到了同樣熱愛動漫的劉偉和羅宇皓。
宿舍成為了這三個技術(shù)宅的 " 搞事基地 "。他們一起建網(wǎng)站、開發(fā)引擎,得過一些獎,也積累了初步的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗。
2011 年,即將研究生畢業(yè)的蔡浩宇拉著兩人,拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心 " 雛鷹計劃 "10 萬元資助開始創(chuàng)業(yè)。
沒有人能想到,這就是在未來中國互聯(lián)網(wǎng)出海史上,比肩 TikTok、估值 2000 億元的游戲商業(yè)帝國,崛起的開端。
一開始,這個公司確實顯露出一些 " 不尋常 " 之處。
比如公司合伙人劉偉,就是個 " 怪人 "。
在一個拉贊助的創(chuàng)業(yè)大賽上,他一本正經(jīng)地向臺下評委科普 " 宅男 ""ACG(游戲、漫畫、動畫的泛稱)" 等二次元概念。
那時,人們普遍覺得動畫是給小孩子看的,宅男只是一群社恐青少年。但劉偉固執(zhí)地認為 "16 到 40 歲都可以是宅男 ",并宣稱," 我們要做移動游戲,我們要做虛擬偶像,打造面向中國宅男的二次元文化內(nèi)容!"
臺下評委尷尬地笑了笑,他們的項目無人問津。
但這并不影響米哈游團隊的盲目 " 自信 "。他們 " 大言不慚 " 地吼出:技術(shù)宅拯救世界!
不過團隊技術(shù)實力在線,很快憑借一款《Fly Me 2 The Moon》的萌系美少女小游戲,獲得了一筆 100 萬元的天使投資。
2012 年,國內(nèi)安卓市場崛起,一年手機出貨量以十倍速度狂飆。
安卓游戲市場也隨之爆發(fā),武俠、三國等相關(guān)元素成了游戲開發(fā)的 IP 富礦?!锻伞贰ⅰ度龂鴷r代》等重度手游和《我叫 MT》等卡牌游戲,都是其中的佼佼者。
米哈游團隊,則一股腦投入二次元游戲開發(fā)中。因為市面上沒有他們想玩的游戲,他們就決定自己做一款。
一年后,日漫風格的橫版射擊手游《崩壞學(xué)園》上線。
這是他們寄予厚望的項目,但數(shù)據(jù)并不好看,日活躍用戶還不到十萬。
單機游戲粘性低、二次元受眾狹窄,是項目折戟的主要原因。
更糟的是,他們的資金快花完了。
這算是米哈游經(jīng)歷的第一次危機。當時 7 人團隊很迷茫,創(chuàng)始人靠著兼職養(yǎng)公司,幾乎到了山窮水盡的地步。
內(nèi)心的熱愛,還是讓他們咬牙再干一年," 如果還沒有起色,就散伙 "。
2014 年 1 月,改進了玩法的聯(lián)機版《崩壞學(xué)園 2》公測。
此時,國產(chǎn)動漫開始迎來黃金期,被視為 " 流量寵兒 " 的 Z 世代群體也逐漸長大,這為二次元文化壯大提供了有利環(huán)境。于是,米哈游找到二次元用戶密集的 A 站和 B 站,進行渠道推廣合作。
這一次,他們賭贏了。
第一個月上線,《崩壞學(xué)園 2》流水就超千萬,全年營收近億。其中,"B 站占安卓收入 50% 還要多,覆蓋了 70% 的安卓動漫用戶。"
就像大仲馬筆下的 " 三個火槍手 ",他們向這個世界,打響了二次元游戲的第一槍。
2016 年 10 月,續(xù)作《崩壞 3》上線,成為當時國內(nèi)視效美術(shù)頂級游戲之一。
2017 年底,《崩壞學(xué)園 2》賬戶數(shù)量超 4400 萬,游戲流水超 10 億元;《崩壞 3》賬戶數(shù)量超 2200 萬,游戲流水超 11 億元。
米哈游的時代,終于到來了。
蔡浩宇在復(fù)盤時說:" 將二次元市場做大,不是進去分蛋糕,沒意思,不好吃。"
劉偉說,當時主流商業(yè)模式,大都依賴于讓玩家氪金、變得比別人更強的 PK 策略,米哈游的初衷,則是讓玩家真正熱愛游戲氛圍。
從 B 站的 " 用愛發(fā)電 ",到米哈游的 " 為愛買單 "。" 熱愛 ",成為掌握 95 后年輕人的共同密碼。
讓越來越多的人被用戶對二次元的信念感染,加入二次元陣營,這才是 " 米哈游之道 "。
正因為米哈游團隊深刻洞察到年輕人的需求,對自己的事業(yè)充滿熱愛,才能一往無前地,踏上無限創(chuàng)造的冒險之旅。
02 一場豪賭,摘了日本的果子
如果你在賭桌上,從 10 萬贏到 20 億,將會怎么選擇?
結(jié)束這場游戲,做一個躺平的勝利者?還是來到新的賭桌,一次梭哈?
大部分人都會選擇前者。但只有后者,才是開辟新大陸的冒險家。
2017 年,是騰訊游戲大放異彩的一年?!锻跽邩s耀》經(jīng)過兩年蓄勢,開始以日均 174.8 萬用戶的增速,沖擊 MOBA 類游戲榜首;網(wǎng)易《荒野行動》的成功,也讓騰訊決心下注吃雞類手游。
作為剛剛崛起的行業(yè)新秀,米哈游有兩個選擇:穩(wěn)扎穩(wěn)打,繼續(xù)開發(fā) " 崩壞 "IP;或者,扎進與巨頭正面廝殺的紅海,贏得入局門票。
劉偉和羅宇皓贊成前者,蔡浩宇則給出了 " 第三條道路 ":開發(fā)全新的開放世界游戲。
蔡浩宇想到米哈游的初心," 技術(shù)宅拯救世界 " 不只是一個口號,更是一個夢想。要實現(xiàn)這個夢想,必須做出一款擁有完整 " 世界觀 " 的游戲。
而且,他很害怕 40 歲以后抓不住年輕玩家的需求,想在變老前賭一把。這個夢何嘗不是三個人共同的 " 中二夢 "。
但這的確是一場事關(guān)公司生死的豪賭。
因為要立項的《原神》僅開發(fā)環(huán)節(jié)就需要 1 億美元,這幾乎是米哈游的所有利潤。相當于一個決定,就把公司掏空。
而且,年初的上市計劃,也因為營收依賴單一 IP 擱淺,直接斷掉了米哈游公開募資的可能。
如果失敗,米哈游耗費的大量金錢、時間成本和機會成本,將統(tǒng)統(tǒng)沉沒。乃至已經(jīng)成功的崩壞系列,也可能會遭受連累,進而引發(fā)經(jīng)營危機。
給米哈游勇氣的,不是賭運,而是賭技。
劉偉觀察到,當時絕大部分的開放世界游戲都只在 PC 和主機平臺上才有。這意味著,已被驗證的游戲模式,還沒有搬到手機上來。
" 就這樣,我們開始一條別人從未走過的路。"
米哈游秉持精品戰(zhàn)略,對游戲技術(shù)和內(nèi)容畫面的要求,極為苛刻。" 不做二流,也不做一流,只做超一流產(chǎn)品。"
因此,米哈游的開發(fā)團隊一直在招兵買馬,從一開始的 150 人飆升到 400 人。以至于業(yè)內(nèi)調(diào)侃," 游戲行業(yè)的技術(shù)美術(shù),一半在上海;上海的一半,則在米哈游。"
即便如此,開放世界游戲的開發(fā)依然困難重重," 從游戲引擎到游戲設(shè)計都是如此 "。
整個項目從痛苦到失控,作為米哈游總裁的劉偉也不得不承認:" 陷入泥潭,完全超出預(yù)期。"《崩壞 3》口碑也一度滑坡。
2019 年,《原神》開放首次游戲內(nèi)測,內(nèi)容玩法被指與任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》相似,引發(fā)巨大爭議,以至于劉偉焦慮到掉發(fā)白頭。
在四十個月的掙扎行軍后,米哈游新一代旗艦游戲產(chǎn)品《原神》,終于在 2020 年 9 月 28 日橫空出世。
專注精品、走劇情獨創(chuàng)路線,讓《原神》既令人驚艷又具有十足的新鮮感。
并且,米哈游注重研發(fā)的技術(shù)優(yōu)勢,也在每一幀的畫面流暢與細膩度上,俘獲了用戶的心。
但《原神》的爆發(fā),依然超乎所有人的預(yù)料。
它既擊敗了游戲界大哥騰訊,也讓準備進軍游戲的張一鳴看到了新榜樣。
上線的第一個月,《原神》就力壓《王者榮耀》,成為新晉王者。其連續(xù)五個月流水,都在 1 億美元以上,半年吸金超 10 億美元。
這一黑馬之姿,讓業(yè)界嘖嘖稱奇,連準備進軍游戲行業(yè)的張一鳴,也忍不住試玩取經(jīng)。
命運沒有戲耍這群逐夢者,他們是牌桌上的最大贏家。
2021 年,米哈游憑借超 100 億元營收,名列上海百強企業(yè)第 88 名。
"2022 新財富 500 富人榜 " 中,公司創(chuàng)始團隊集體亮相。蔡浩宇以 553.5 億元身家,排名 73 位,成為濟南首富。劉偉、羅宇皓分別以 305 億、288 億排名 145、157 位,三人身家合計超過 1100 億。
就連給過 100 萬的唯一投資人宋濤,都以 202 億元身家的超高回報,位列其中。
更重要的是,《原神》成為國內(nèi)第一款在海外市場創(chuàng)造現(xiàn)象級成功的游戲。
2021 年 2 月 3 日,《原神》登頂 27 個國家 APP Store 暢銷榜榜首。其全年收入,有 71% 來自海外;相比之下,《王者榮耀》的海外收入占比還不足 4%。
伴隨《原神》的抄襲爭議仍然存在,但很少人思考,為什么任天堂沒有用手游版的《塞爾達》打敗《原神》?
在全球市場上,由于日本多年的二次元文化輸出,教育了大量的歐美受眾。但如果任天堂貿(mào)然大舉進軍手游,反而會影響主機等核心硬件業(yè)務(wù)的業(yè)績增長。
也正是這種 " 大而不能掉頭 " 的無奈,使得日本市場種了幾十年的果子,最后變成米哈游一場豪賭贏下世界的跳板。
03 中二技術(shù)宅,拯救世界
米哈游的三位創(chuàng)始人,性格各不相同。
董事長蔡浩宇傾向于直覺思考,負責商業(yè)戰(zhàn)略決策,又對事務(wù)管理細致入微,在公司內(nèi)部,說一不二。
總裁劉偉更為健談、熱情;副總經(jīng)理羅宇皓則極為神秘,很少露面,負責幕后的游戲策劃。
但在思考二次元游戲的未來時,三人則保持著一樣的 " 中二病 "。
在米哈游,員工入職后有一個關(guān)于公司價值觀的分享會。蔡浩宇會與新員工大談特談他的虛擬世界夢想——崩壞神域。這個世界,是沉浸感堪比肉身體驗的存在。
在公開采訪中,他更明確地提出:希望在 2030 年,米哈游能建造出像《黑客帝國》《頭號玩家》這樣的,供十億人生活的虛擬世界。
甚至《原神》,也被視為一個簡陋的開放世界。這意味著,米哈游的產(chǎn)品每過 3 到 4 年,就要進行一次顛覆性迭代,以逐步接近元宇宙的虛擬體驗。
這也是米哈游員工手冊里,關(guān)于 " 技術(shù)宅拯救世界 " 的一切內(nèi)涵。
說干就干。2021 年 3 月,米哈游投資上海交大附屬瑞金醫(yī)院腦病中心,致力于腦機接口技術(shù)的開發(fā)和臨床應(yīng)用。
2021 年年底,米哈游在蒙特利爾設(shè)立工作室,組建 100 人團隊,并逐步在全球五個基地擴張到 4000 人團隊,以加速開發(fā)產(chǎn)能。今年 2 月,米哈游推出新品牌 HoYoverse,正式向元宇宙進軍。
在五月份流出的一份錄音中,劉偉拋出了米哈游遵從的 " 內(nèi)容游戲 " 概念。
他說,米哈游做的游戲會花大量時間精力投入在內(nèi)容上,把游戲當成類似美劇一樣持續(xù)更新的產(chǎn)品。
" 從 2011 年創(chuàng)業(yè)的第一天起,我們就沒有把自己看成一家游戲公司,而是一家 ACG 公司。"
因此,米哈游并不只做游戲。從崩壞系列開始,米哈游就推出了相應(yīng)的漫畫、動畫等衍生作品。現(xiàn)在,米哈游還擁有自己的漫畫工作室、動畫工作室和音樂工作室。
米哈游,無疑想讓《崩壞》《原神》這類 IP,像 80 后的《魔獸世界》、90 后的《英雄聯(lián)盟》一樣,成為影響一代人記憶的經(jīng)典。
克萊頓 · 克里斯坦森在《創(chuàng)新者的窘境》中說,大公司與明日之星失之交臂,往往是因為它們對原有技術(shù)的路徑依賴,在成功的道路上走得太過順風順水。
這對 " 嗜賭 " 的米哈游來說,似乎不成問題。米哈游和它的創(chuàng)始團隊,偏執(zhí)而又專注。
他們始終秉承著 " 變態(tài)地追求極致 " 的商業(yè)原則,不斷開創(chuàng)新的領(lǐng)域,做出超乎玩家期待的產(chǎn)品。
對于米哈游而言,《原神》遠不是終點。
除了在腦機接口和元宇宙上的熱情,米哈游又開始 " 自己挑戰(zhàn)自己 "。它試圖用全新風格玩法的《絕區(qū)零》,顛覆《原神》創(chuàng)造的輝煌。宣傳片放出第二天,《絕區(qū)零》的預(yù)約人數(shù)就突破百萬。
這會是下一個《原神》嗎?
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